为什么大多数人一听到游戏这个词总是会和不务正业挂钩?家里的亲戚每次来都会说:“你家孩子都22了怎么还在玩游戏啊,都这么大孩子了还天天玩游戏能不能有点正事?”一些诸如此类的发言,这些话虽然包含了亲戚们对你的关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了,玩游戏难道就一定是不务正业么?
首先,为什么玩游戏=不务正业,我认为这件事与2004年在全国范围内掀起的网瘾风波有着十分密切的关联,当年一位名为陶宏开的人首次出现在了大众的视野上,他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的网瘾少年戒除网瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救网瘾者的运动,又因为当时的网络并不发达,消息相对闭塞,人们在这种耳濡目染的双重攻势下,最终向“网瘾对人有害”
这样的观点所妥协,因此“网瘾”这个词就在人们的心中根深蒂固。
然而“网瘾”一词又由何而来?“网络成瘾”这个名词最初是美国精神科医生IVAN GOLDBERG在1955年提出的。因为当时美国精神病学会对酗酒、赌博成瘾提出的概念太过片面,于是编造出了上网成瘾的这个概念,结果他的提议还真就获得了大量学者的探讨,被美国大量媒体争相报道,使得很多精神学科的专家都在争议是否该将网瘾列入一种精神疾病。后来,在事件发生的两年后,他亲自发表声明声称;自己是在嘲讽这个乱定疾病的学界丑相,而且还指出如果上网能成瘾,那么读书也会成瘾,跑步也会成瘾,学习也会成瘾。尽管争议不断但是网瘾这个概念从来没被学界公认过。
在2004年首家网瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因是他们发现网瘾不是精神疾病。在2007年6月24日美国医学界进行了一场激烈的辩论之后,最后终于统一意见拒绝将网瘾纳入正式的精神疾病。
要是认同网瘾大概会觉得玩游戏害人不浅而不是不务正业。
网瘾存不存在都不妨碍对娱乐行为进行不务正业的定性,但是抛开整天不务正业这样的潜在延伸意,本身定性没什么问题。不务正业又没什么不好。。
@etwxr9:我很高兴网瘾不是精神疾病不然我可能要去电疗了。
网瘾不是问题,问题是为什么这个说法这么受欢迎,不然就算没有“网瘾”这个概念,难道大家就会改变对电子游戏的看法?
@无有时代:你说的有道理,但是剩下的是我下期的内容,如果可以点个关注?嘿嘿
@ShengYan:哈哈哈好,期待一下~